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주요 부분만 긁어온다면,

Without an emotional attachment, games and other forms of entertainmentwill fail, according to William Sargent, CEO of Superman and X-Menmovie effects house Framestore.

"The only things that succeed are those that make an emotionalconnection to people," said Sargent, whose visual effects company hasworked on Hollywood blockbusters such as X-Men: The Last Stand,Superman Returns, V for Vendetta and Doom.

"There is a huge amount of appalling movies and appalling games, andgenerally the story doesn't touch you, there's no connection, you don'tbelieve in it."

Framestore의 CEO인 William Sargent 라는 사람이 한말이다.
성공적인 게임은 사람과 감성적인 연결을 만들어준다는 것이다. 만약 그것이 없다면, 스토리는 게이머를 자극하지 않고 게이머는 그 게임의 세계를 믿지 않는다고 한다.

예전 게임들은 조작이 된다는 게임 자체로 큰 자극을 받을 수 있었다. 하지만 요즘 게임들은 게이머들의 눈이 높아지면서 그래픽 같은 외부적으로는 그렇게 하기 힘들다는게 사실이다.
여튼, 제작자들은 단순히 자기가 좋아서 혹은 돈이나 트렌드로 게임을 만들기 보다는 이러한 점을 분명히 인지 해야할 것이다.

출처 전문 : GamesIndustry.biz(http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20370)


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2006/10/14 09:55 2006/10/14 09:55

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