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  1. 2007/07/16 Hybrid Action Anatomy - for Gamers, Animators and Digital Artists
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Action Anatomy 라는 제목의 책으로, 신체를 일부 의학적인 내용들을 기초로 설명한다. 단순하게 모델링이나 애니메이션에 관해서 그림으로 보여주는 것이 아니, 구체적인 용어나, 구조를 설명하고, 종종 실질적으로 사용할 수 있는 수치적인 데이터를 보여준다.

두번째 사진은 'Awareness and Habits' 라는 챕터 제목에 있는 것으로 각 명칭에 대한 간략한 설명을 한다. 세번째, 네번째 사진은 Structure Part 의 Eyes 챕터로, 눈에 관한 정보를 보여준다. 구조적인 설명이 잘되어 있는 편이다. 특히 시야각에 대한 설명은 꽤 유용하게 써먹을 수 있을듯 하다.

이처럼 Structure Part 에서는 각 부위에 따라 특정화면 설명을 한다. 어차피 의학서적은 아닌 만큼, 어려운 용어를 쓰더라도 짧게 일부분만 설명하면서 대신 많은 부분을 골고루 다룬다.

그 다음에 이어지는 Movements Part는 애니메이션 동작에 관한 설명을 주로 한다. 간단하게 서있는 동작부터 앉는 액션, 앉아 있는 포지션, 등등 아주아주 간략하게 설명을 하는데, 사실 앞의 Structure Part 보다 훨씬 덜 자세해서 유용성은 다소 떨어질 수도 있다고 본다.

책의 장점은 많은 부분을 그림과 함께 의학적인 용어로써 전문적으로 다루고, 종종 실질적인 수치로써 설명을 했다는 것이다. 하지만 실질적으로 보면 여기에 쓰인 의학적인 용어와 설명은 단순히 흥미용 외에는 불필요하다고 할 수 것들이 종종 있고, 실질적으로 많은 부분을 간단한 그림과 단순 설명으로 넘어가는 경우가 많다. 또한 많은 전문용어들이 (어차피 그것이 쓰이지 않을것이라면) 책을 보는데 방해가 될 수도 있다.

이 책은 뼈의 움직임을 담당하는 근육은 전혀 다루지 않는다.(사실 아직 의학적으로 전문 분석이 되어있지도 않다.) 그런 의미로 볼때 뼈를 보여줌으로, 실용적으로 그 뼈의 움직임을 설명하는데 그 목적을 집중했다고 할 수 있다. 전문 용어를 통해 전문성을 강조하는 듯 했지만, 실질적으로는 많은 부분 실용적인 점만 다뤘다는 것은 오히려 장점이라고도 할 수 있겠다. 게다가 의학적인 접근을 좋아하는 사람이라면 (사실 의학적인 접근으로 보기에는 다소 부족하지만) 나름대로 실용적인 것 외에도 흥미로운 점을 찾아낼 수 있을 것이다.
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2007/07/16 06:52 2007/07/16 06:52

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