애플이 플래쉬를 비난하면서 HTML 5 로도 충분히 플래쉬를 대체할 것이라고 말한 적이있다. 실제로 플래쉬는 ActiveX 만큼은 아니더라도 웹에 있어서 많은 불편함을 주고 있다.

심지어 Jobs 는 Adobe 를 게으르다(lazy)고 했다.
참고 기사 : Steve Jobs: Adobe is Lazy, Google's 'Don't be Evil' Motto is BS
초창기에는 PC 사양 때문에 플래쉬가 매우 많은 부담이 되었다. 하지만 그럼에도 불구하고 멋진 기능 때문에 불필요하게 플래쉬를 남발하는 경향이 제법 있었다. 그러다 점점 플래쉬를 쓰지 않는 쪽으로 분위기가 흐르는 듯 했지만, 컴퓨터의 사양이 점점 발전하면서 플래쉬의 부담이 적어졌다. 하지만, 플래쉬도 거기에 만족하지 않고(?) 점점 발전해서, 요즘은 정말 많은 것들을 할 수 있다.
결국, 이젠 플래쉬 자체만으로도 충분히 컴퓨터의 리소스를 장악할 수 있을 정도로 큰 프로그램이 되었으며, 광고 또한 GIF 등으로 하지 않고 플래쉬로 하여 역시 부담이 커지는 문제가 생겼다.
Adobe 는 이러한 문제들을 별로 개의치 않는 것 같고, 애플의 맥에서 윈도우보다 더욱 많은 문제점들이 있어서, 스티븐 잡스가 아에 공개적으로 비난을 한 것이다.
어쨌건, Adobe 의 플래쉬를 대체할 것은 분명 필요한데, 일단 현재로써는 HTML 5 로도 충분히 가능할 듯하다. 게다가 브라우져만 잘 만들면, 플래쉬보다 훨씬 가벼우니 Adobe 도 긴장을 해야할 것이다.
Java 로 만든 Quake 2라는 뜻의 Jake2 를 기반으로 한 이 GWT Quake II 는 구글의 20% 프로젝트로 개발하고 있는 것이라고 한다.
GWT 는 Google Web Toolkit 의 약자로, GWT, WebGL, Canvas API, HTML 5를 이용했다고 한다.
- 참고 : 구글 코드 quake-gwt-port
아마, Aodbe 는 정말 똥줄이 탈 듯 하다. -_-;; (그러게 좀 잘 좀 만들지...)
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Subject: HTML5에서 퀘이크2 시연
Tracked from 쏭군은 열정 드리머 2010/04/14 12:26 삭제어제 제 트위터를 통해서 트윗해드린 내용입니다. HTML5 위에서 돌아가는 추억의 퀘이크2 시연 영상입니다. 물론 어떤 플러그인 설치도 없이 HTML5만으로 퀘이크2를 구동하고 있습니다. HTML5에서 새로이 추가된 canvas요소, audio요소 등의 미래 가능성을 보여주고 있습니다. 더 놀라운 것은 다른 어떤 외부 플러그인이나 프레임워크가 지원되지 않고도 오직 브라우저를 통해서(엄밀하게 HTML5, 웹소켓API를 통해서) 멀티플레이가 된다고 하는..







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